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12 7 月 2023

ag游戏娱乐:从用户角度浅谈玩家的游戏社交之道

从用户角度浅谈玩家的游戏社交之道

社交是网游中极为常见的话题,无论是MMO、SLG中的强社交,还是卡牌、动作游戏中的弱社交,无论是游戏内的陌生社交,还是游戏外的熟人开黑,社交均是网游世界中尤为重要的一环,那这不禁让人要问,为什么玩家在游戏内要进行社交?(或者说为什么要在游戏内加入社交系统?)且不同玩家的社交特点又有什么样的差别?

笔者也根据自身在网易三年的用户访谈经历,结合自身的一些感受,从玩家的社交动机、社交行为以及社交特点差异来简单剖析这几个问题。

个人觉得,想要了解玩家在游戏内的社交行为和需求,首要需要探本朔源,回归这个问题的本元,即玩家为什么喜欢玩游戏,游戏本身的乐趣是什么,看看社交在游戏乐趣中起到的作用。

在笔者看来,游戏乐趣的本质是游戏对玩家内在的心理需求的满足,马斯洛需求层次理论中提到,人在满足生理/安全的需求后,就开始有情感和归属、尊重和被尊重、实现和创造等需求,而游戏,则是通过其自有形式来满足玩家这些需求,从而形成乐趣,我们可以从整个玩家游戏进程中看出这一点。

玩家的游戏行为可分为四个阶段,对应四种游戏乐趣

1.体验:游戏的世界观、题材、画面、人设立绘、剧情走向,甚至是新玩法,这些都能给予玩家新奇的体验,这就是玩家对外感知的一种“新鲜感”。这也可以解释阴阳师、明日之后、一梦江湖在早期能大火的一大原因,因为这些游戏在其领域上实属“蓝海”,玩家早期的体验是极具新鲜感。

2.学习:在游戏内学习、理解其核心玩法规则,并通过运用该规则获得相应反馈,这对应的是玩家感知中的满足感。如MMO的职业搭配/资源配置、SLG的配将/战术、卡牌的策略组合、MOBA的技能连招等核心机制,玩家通过自己的理解、学习,获得阶段性的胜利,如配合打赢boss、卡牌组合通关、一套combo带走敌人等,这种反馈能给予玩家内心极大的满足感。

3.成长:角色的养成、卡牌的收集、操作的熟练、机制的理解等游戏成长的体验,无论是游戏资产上的积累,还是心理情感上的认可与满足,这都能让玩家感觉到乐趣,这就是玩家内心的成就感。如很多玩家常常炫耀的王者段位、十多年情怀、式神全图鉴等,这些都反映出玩家的成就感。

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4.社交:人是社群动物,需要融入群体,当人在游戏内有满足感、成就感后,往往就需要通过与他人的交互,以获得他人对自我的肯定,这就是认同感、归属感以及优越感等体验,也是游戏内后期主要乐趣。另一方面,社交带来的认同感/归属感等体验,往往能在社交的交互中,进一步放大玩家在“学习”中获得的满足感和“成长“中获得的成就感,如全场carry带队友飞、抽到了队友没有的稀有物品等,这些来自队友的认可会进一步强化玩家的满足与成就。

从以上分析可发现,社交其实是玩家在游戏中最关键的一环,是玩家高层次心理需求的外在体现,不仅如此,玩家在社交的过程中也能循环作用于游戏的日常基础内容,放大基础乐趣,这也能说明,为什么同样的玩法,一个人玩所得到的乐趣往往逊色于多人玩。

了解了玩家在游戏内的社交动机,接下来就需要搞清楚,玩家在游戏内是如何进行社交。社会学有个理论叫做“差序格局”,指的是发生在亲属关系、地缘关系中的,以自己为中心像水波纹一样推及开,愈推愈远,愈推愈薄且能放能收,能伸能缩的社会格局,且它随自己所处时空的变化而产生不同的圈子,如下图:

游戏内的社交同样有其“差序格局”,从玩家个体出发,我们也能够梳理出玩家的社交关系链,因此,根据玩家社交关系的亲疏远近,我们可以划分出四类社交行为。

1.熟人性社交:熟人性社交是游戏中最亲近的社交行为,这种行为单独拎出来,主要是其更多是一种游戏外社交,往往游戏更多作为是另一种形式的社交平台。

2.亲缘性社交:基于玩家的情谊属性发展起的社交,这里的“亲”指的是亲属情谊关系,是玩家经过游戏筛选后沉淀下的社交情义,常见如师徒/夫妻/兄弟/固定队/私密好友/公会同盟关系等,这种社交关系是玩家留存下最核心的社交圈,其特点讲究“玩得来”、“品性相投”、“志同道合”。

3.地缘性社交:基于地缘/阵营等关系而发展起的社交,这里的“地”不单单指地域限制,可以延申到游戏内的限制,典型如SLG的地缘社交、国战的阵营归属、MOBA/吃鸡匹配的同队伍社交等,这些社交多基于一个共同的大目标大任务而形成,比如共同的敌人、取得胜利等,玩家为了完成目标任务而被动抱团而形成社交,地缘性社交往往呈现团体性社交,即社交以团体形式呈现,并附带有相应社交规则(SLG内有不同分工,MOBA有打野辅助上下路之分等),玩家个体多会根据其团体所处位置而进行游戏,玩家个体性存在多弱于群体性存在(典型如团队里大家都知道有这样一个人,但或许某天流失了久而久之群体玩家就忘记了这样一个人),因此,地缘性社交的特点,讲究“玩得好”、“活跃度高”(越活跃能越强化个体存在性)、“有配合”。

ag游戏娱乐:从用户角度浅谈玩家的游戏社交之道

4.利缘性社交:基于利益相关的内容而发展起的社交,这里的“利”不单单是奖励,还可以是效率,常见如游戏内组队奖励加成、组队体力减半、组队刷任务更快、租借好友战力,帮助他人过主线等设置,游戏内每个玩家均有一个明显的利益边界,玩家与玩家间利益重合的地方往往能构建其初步社交,因为玩家就是趋利避害、追求效率,这种利缘性社交的特点,玩家讲究“很能玩”、“会玩“、“实力匹配”,因为游戏内设置的社群位置有限(小队五人队、公会一百人等),玩家必然要寻求更高效的社交关系,有利才社交,因此,玩家的付费能力和游戏能力会自动会将玩家划分阶级,不属于自己阶级的人多会被排除在外博狗中国。

同时,社交的“差序格局”也对应玩家需求演变,刚进游戏更多是“利缘性社交”,玩家社交对象更倾向于大神,即“很能玩”的人,抱大腿,这是第一步,而后开始加公会同盟、组队匹配等,此时逐步过渡到“地缘性社交”,玩家的社交对象更倾向于“玩得好”的人,并非一定要大神,但一定是契合自身的人或团队;而随着玩家的游戏进展,“利缘性社交”和“地缘性社交”会逐步沉淀到“亲缘性社交”,即此时玩家更强调“玩得来”的人

上文提及玩家的游戏社交行为在不同游戏进程、不同游戏类别会呈现不同特点,除此之外,对于一个游戏玩家而言,他的游戏社交仍会会受其内在需求和外在因素的影响,内在需求随着心智成熟、阅历增长有着很大变化,外在因素也随着玩家的年龄、所处的人生阶段的不同而不同,因此,一个人在游戏内的社交特点往往也随着玩家的年龄变化而变化,根据笔者在公司对不同玩家的访谈,也梳理出不同年龄阶段的玩家的游戏社交特点。

00后是主要以中高年级小学生、初高中生为主,00后玩家最大的特点就是心智开始成熟,对应的表现有,开始有了更广泛的娱乐需求,自我驱动加强,懂得自我选择娱乐,开始追求与众不同的个性,强化自我,寻求关注与认同。对应的游戏需求也从开始的探索逐步有了对社交的需求,会强调交流与合作,强调胜负/击败反馈,这其实是玩家个性/自我觉醒的外在呈现。玩家强调自我,更多是需要获取关注与群体认同,因此在社交过程中体现自我存在感,这就需要有胜利/数据等来铺垫,故00后玩家在社交过程中会更加追求群体的突出,我将此描述为是一种“竞争式社交”。举个例子,相比其他群体,00后玩家的炫耀心理很强,王者段位、众多皮肤、高光操作等,与其说是在炫耀自我,不如是说玩家是在社交群中努力上位争得“头牌”。

此外,“竞争式社交”也往往强化玩家的胜负心,具体呈现为热衷单挑、敌我意识强、怕坑队友。热衷单挑是因为单挑最能证明自我实力,敌我意识强则是因为强烈的胜负心导致强代入感,如常表现为跟敌方对线时大喊大叫,击败敌方意愿非常强。

90后玩家主要以大学生、年轻工作者为主。其实随着玩家见识的增长,接触的多元,90后玩家的行为也明显有各种各样分化,相应的游戏社交也各有不同。但整体而言,90后玩家更多体现了一种宿舍文化、群居文化,其核心社交圈主要集中于基友、宿舍、同事等。同样是开黑/熟人式社交,相比00后玩家,90后的竞争意识明显在减弱,“合作式社交”反而成为90后玩家社交的主流,或是因为随着玩家的年龄的增长,心智的成熟,加上上了大学、开始工作,面对的外界纷扰逐渐增多,不愿也不必要费力竞争,相反,高效率不费心力的合作会更讨喜。这在访谈观察中会很明显,90后的大学生/工作者在开黑中不会再强调孰强孰弱,而是更享受跟好友开黑的乐趣(如玩家有时会更享受以坑队友为趣)。

此外,相比00后,90后的社交也开始融入自我感情,即“情感式社交”,这并非是指玩家与玩家的情感式交流,而是玩家对游戏的情感成为玩家间社交的基础,如阴阳师的养崽般交流、纸片人/养娃人的话题火热、LOL/DOTA总决赛的狂欢等,90后玩家对待游戏的态度/需求已然不像00后玩家那般仍热衷于游戏乐趣,而是开始注重游戏沉淀下的内涵,这包括游戏的世界观/剧情、角色/卡牌的养成以及曾花费的时光、曾发生的事等。这本质上,除了有90后在当前存在身份过渡因素影响外(90后处于依赖者向独立者过渡阶段,过渡身份易对其他身份有憧憬和代入,典型如老婆粉、老母亲、理想女友/男友等),90后的个性呈现不再是00后那般追求群体内突出认可,而是寻求属于自我的细分文化领域的投入。

70后80后玩家主要以年长上班族、打工族、私企业主等群体为主。作为早期互联网时代首批用户,70后80后这样一群玩家其实经历了整个游戏历史的变迁,玩家当前仍然在玩,或是对游戏的热爱,亦或是对某款游戏的忠实热爱。引用玩家的一句话,“到这个年纪还在玩游戏,哪一个不是真正喜欢游戏的”。是的,70后80后就是这样一群人,热衷游戏,闲暇抽空玩,而且游戏经历长也使得玩家或多或少沉淀下几款属于自己的游戏,即所谓玩家的“情怀”。在接触到的大话/梦幻/传奇/魔兽等大龄玩家,他们不介意在游戏内是否一定能找到一起玩的好友,可能是五开,或混野队,或佛系一人玩,但一旦接触到有交集的玩家时,比如同城、在线时间相近等,彼此极易会成为好友,这就是其“共情式社交”。即便是玩家流失,这种“共情式社交”仍会一直伴随,甚至会带动起其再度回流。这个可以举一个玩家例子,一个大话流失玩家在对接客户时发现客户也曾玩过大话,两人立刻变得无话不谈起来,不仅生意做成了,后面还成为了大话固定队成员,这就是一种“共情式社交”。

另一方面,70后80后所处环境与90后00后截然不同,是属于“上有老下有小”一族,有来自工作、家庭、生活各方面的压力,这也注定其在游戏内的精力投入没法如同90后玩家那般;此外,生活的柴米油盐等琐事也逐步让玩家变得世俗化,这具体映射到游戏内社交行为,则表现为“功利型社交”。这一点也是我去年走访一大收获,我发现,对于大龄有情怀玩家,游戏情怀不再是老生常谈的东西,更多的时候是作为一个基础陪伴,玩家的行为很多时候仍需要明显的利益来驱动,比如玩家能感知到做这件事是有利可图的就愿意去做,游戏分享、游戏交互等多跟利益挂钩。形成这样原因,一方面是跟玩家的世俗化、精力限制有关,玩家需要在有限时间做最大收益,另一方面,是随着玩家阅历的继续提升,游戏情怀作为作为一个长期目标的留存点,无法落实到短期,短期的留存/游戏交互则仍需要不断的利益点来吸引。最简单的例子,很多MMO会面临日常重负,尤其是端游MMO,对于中年玩家而言,根据当前养成点需求有选择做任务,将有限精力投放在更大的收益中。

1.玩家的社交动机。游戏社交是玩家在“体验-学习-成长-社交” 的游戏行为中最关键的一环,是玩家高层次心理需求的外在体现,对应游戏的认同感/归属感/优越感等游戏乐趣,不仅如此,玩家在社交的过程中也能循环作用于游戏的日常基础内容,放大基础乐趣。

2.玩家的社交行为。我们可以将玩家的游戏社交按“差序格局”划分出“熟人性社交、亲缘性社交、地缘性社交、利缘性社交”四类行为,同时,这四类也对应需求演变,从刚进游戏的“利缘性社交”,逐步通过社交玩法过渡到“地缘性社交”,最后沉淀到“亲缘性社交”。

3.玩家的社交特点差异。10后玩家心智未成熟,其游戏社交更多是一种融入型、分享型社交;00后玩家逐步成熟,追求个性强化自我,因此其游戏社交开始变成一种竞争式社交;90后玩家相比10后玩家更为成熟,个性化也 ag游戏娱乐更多体现在细分领域的投入上而非群体间的竞争上,故其游戏社交更多显示出一种合作性、情感性社交;80后70后受其生活环境影响,其游戏社ag游戏娱乐交变成一种共情式、功利型社交。

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本文来自“网易ag游戏娱乐游戏学院”,点击下方获得更多游戏专业知识和校招资讯&攻略。

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博狗平台应用近期版本更新


2022年7月11日 版本5.3.3

1.博狗平台移动项目组根据近期赛事类型,综合考虑玩家对不同赛事的参与热情,决定提升电子竞技类型赛事在界面中的显示顺序。

2022年6月28日 版本5.3.2

1.博狗平台近期将针对新兴赛事投放部分定向奖励,以鼓励用户在传统赛事的夏季休赛期期间尝试参与一些更具有活力的体育项目。

2022年5月17日 版本5.3.1

1.博狗平台体育应用内投放有关欧冠赛事的红利红包。
2.博狗平台移动业务技术团队计划降低手机应用大版本更新频率,通过热更新的方式完成日常更新,提升用户体验。

2022年4月17日 版本5.3.0

1.完整修复博狗平台手机应用内欧冠赛事板块的部分显示错误,并调整显示顺序。

2022年4月13日 版本5.2.9.2

1.修复博狗平台手机应用内欧冠赛事板块的部分显示错误。
2.博狗平台体育应用内进行"欧冠欧足联红包雨"活动,于4月12日至4月15日期间合计发放14波红包雨。

2022年3月15日 版本5.2.9

1.博狗平台体育应用调整部分欧洲体育赛事板块顺序。
2.修复博狗平台手机应用内部分屏幕显示适配错误。

2022年1月30日 版本5.2.7

1.金虎迎新春,博狗平台上下全体员工祝各位用户2022壬寅年新春快乐。
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2022年1月9日 版本5.2.6

1.博狗平台体育应用内上线英雄联盟2022赛季LPL春季赛相关活动。
2.修复博狗平台手机应用在夜间模式下的部分显示错误。

2021年12月24日 版本5.2.4

1.博狗平台手机应用上线圣诞系列赛事活动。
2.更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年12月1日 版本5.2.2

1.博狗平台体育手机应用内根据五大足球联赛的相应热度进行页面排版布局的优化。

2021年10月28日 版本5.2.1

1.博狗平台体育电竞板块迎接S11英雄联盟全球总决赛,上线部分红包活动。
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2021年9月28日 版本5.1.2

1.月迎中秋,喜迎国庆,博狗平台手机应用内上线部分红包活动。
2.上调欧冠赛事在左侧选项卡中的显示顺序。

2021年9月10日 版本5.1.1

1.博狗平台体育更新部分线路,提升用户连接稳定性。

2021年8月10日 版本4.7.3

1.东京奥运会圆满结束,庆祝中国体育健儿获得第二名的好成绩,博狗平台投放最后一波奥运主题红包。

2021年7月28日 版本4.7.2

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2021年7月16日 版本4.7.1

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2021年7月4日 版本4.6.5

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2021年6月30日 版本4.6.4

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2.增加部分线路,提升博狗平台用户连接速度与稳定性。

2021年6月24日 版本4.6.3

1.更新并增添博狗平台手机应用内部分用于解析的域名,提升用户使用稳定性。
2.在博狗平台应用内增加转账异常自动处理入口,更好更快解决部分订单转账后入账慢的问题。
3.提升博狗平台全渠道加密货币USDT存款充值奖励。泰达币(USDT)是基于美元(USD)的加密货币,用户可以随时使用USDT与USD进行1:1兑换,加密货币的低手续费、快转账速度特性比传统货币联网交易的模式有极大优势。

2021年6月18日 版本4.6.2

1.增加欧洲杯相关活动的红包和奖励通知。
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3.修复部分软件Bug。

2021年6月8日 版本4.6.1

1.迎接欧洲杯活动,博狗平台体育增加大量内嵌线路。
2.伴随防火墙技术升级,近期博狗平台将频繁出现域名更换现象,请及时关注最新更新信息。

2021年5月28日 版本4.5.9

1.伴随英雄联盟Msi季中赛结束,博狗平台更改部分显示顺序和入口优先级,对部分Msi赛事玩家投放红包。
2.增加部分线路应对大规模DNS污染活动。

2021年5月6日 版本4.5.8

1.迎接英雄联盟Msi季中赛,博狗平台更改部分显示顺序和入口优先级。

2021年4月30日 版本4.5.7

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2021年4月7日 版本4.5.6

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2021年3月7日 版本4.5.4

1.更新部分财务界面,提升用户存提款效率。
2.优化项目内容排版。

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2.优化界面前端排版。

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2021年1月7日 版本4.5.1

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